Ce terme fait référence à la stratégie de protection de certains êtres vivants lorsqu'ils modifient leur apparence pour ressembler à un autre animal ou à l'environnement qui les entoure; Dans ce changement d'apparence, l'odeur, la couleur et même le son qu'il émet peuvent être modifiés pour se camoufler en fonction de l'endroit où il se trouve, un animal qui réalise constamment le mimétisme est le caméléon.
L'être vivant capable d'imiter ou d' imiter les conditions du lieu où il se trouve, opère le plus souvent ces changements en accord avec les êtres des autres espèces qui l'entourent.
Selon sa fonction, le mimétisme est indiqué comme une imitation défensive, mais pas comme une forme d'attaque, il évite d'être reconnu par les organismes nuisibles à votre vie.
Dans le mimétisme, il y a quelques subdivisions, l'une d'elles est l' aposématisme, c'est-à-dire lorsqu'un animal inoffensif adopte les caractéristiques d'autres qui ont plus de défenses, évitant ainsi d'être attaqué. L'auto-imitation est également que c'est lorsqu'un animal dans son corps en adopte des parties moins vulnérables que s'il est attaqué par un prédateur, il sera beaucoup plus facile de s'en éloigner.
Il y a aussi le mimétisme batasien qui se produit lorsqu'une espèce inoffensive ressemble à une espèce plus dangereuse pour éviter toute attaque. Le mimétisme mullérien, c'est quand ils coïncident avec le facteur d'une autre espèce qui les fait repousser les prédateurs, dans ce cas, cela peut être l' effet de donner un mauvais goût à leur attaquant.
Un système de sécurité qui n'a pas de mimétisme à sa base est celui des animaux venimeux ou de mauvais goût. Ils avertissent généralement les prédateurs avec des couleurs vives, généralement la combinaison de noir avec une autre couleur, comme les coccinelles, les rascasses et les marmottes, entre autres.
Certains poissons ont adopté la couleur de l'environnement dans lequel ils vivent. D'autres, cependant, s'adaptent, en quelques minutes, à la couleur de l'environnement dans lequel ils sont placés. C'est le cas du flet, capable de mettre sa peau sur des carrés noirs et blancs s'il est placé sur un échiquier.