Cybercafé est un endroit où utiliser des ordinateurs pour accéder à Internet, jouer à des jeux, créer des documents, discuter avec des amis en utilisant la voix et la vidéo, ainsi qu'une foule d'autres tâches liées à l'ordinateur. En règle générale, un ordinateur et un accès Internet sont fournis à un tarif horaire ou quotidien.
Le cybercafé a vu le jour en juillet 1991 à San Francisco, lorsque Wayne Gregori a lancé le réseau SFnet Coffeehouse. Il a construit et assemblé 25 postes informatiques à pièces dans divers cafés de San Francisco. Le Café Binario a été le premier cybercafé au Canada, lancé en juin 1994. Aujourd'hui, il existe des milliers de cybercafés à travers le monde, offrant l'accès à l'ordinateur et à Internet dont les gens ont besoin dans leur vie quotidienne.
Les cybercafés se trouvent partout dans le monde et de nombreuses personnes les utilisent lorsqu'ils voyagent pour accéder à des services de messagerie Web et de messagerie instantanée afin de rester en contact avec leur famille et leurs amis. Hormis les voyageurs, dans de nombreux pays en développement, les cybercafés sont la principale forme d' accès à Internet pour les citoyens, car un modèle d' accès partagé est plus abordable que la possession personnelle d'équipements et / ou de logiciels. Le centre de jeu LAN, utilisé pour les jeux multijoueurs , est une variante du modèle économique des cybercafés. Ces cafés ont plusieurs postes informatiques connectés à un LAN.
Les ordinateurs connectés sont assemblés sur mesure pour les jeux, prenant en charge les jeux multijoueurs populaires. Cela réduit le besoin de jeux vidéo et de jeux d'arcade, dont beaucoup sont fermés ou fusionnés dans des cybercafés. L'utilisation des cybercafés pour les jeux multijoueurs est particulièrement populaire dans certaines régions d' Asie comme l'Inde, la Chine, Taiwan, Hong Kong, la Corée du Sud et les Philippines. Dans certains pays, puisque pratiquement tous les centres jouent en LANIls offrent également un accès Internet, les termes net cafe et LAN Gaming Center sont devenus interchangeables. Encore une fois, ce modèle d'accès partagé est plus abordable que la possession d'équipements personnels et / ou de logiciels, d'autant plus que les jeux nécessitent souvent des ordinateurs haut de gamme coûteux.