Initialement appelée réalité artificielle ou cyberespace, la réalité virtuelle est celle qui est générée par des ordinateurs ou des systèmes informatiques, qui projettent un scénario dans lequel l'utilisateur a le sentiment d'être, de pouvoir interagir dans ce nouveau monde et les objets qui s'y trouvent. trouvé à un degré moindre ou supérieur, selon l'équipement dont vous disposez.
La réalité virtuelle idéale serait celle qui permet une interaction dans le monde virtuel avec tous les sens. Cependant, en raison des coûts élevés, la plupart des systèmes se sont concentrés sur la vue et l'ouïe, certains avec des progrès dans le toucher, manquant d'intégrer l'odeur et le goût.
Pour créer ce sens de la réalité, différents dispositifs sont nécessaires. En premier lieu, il y a le visualiseur, les lunettes ou le casque de réalité virtuelle, qui se charge d'afficher les images et au lieu de filmer avec une seule caméra, il en utilise deux, situés à une certaine distance l'un de l'autre. Les images des caméras gauche et droite sont respectivement envoyées aux visionneuses gauche et droite. De cette façon, l'individu éprouve un fort sentiment de profondeur qui donne aux images un réalisme.
Aussi, il y a les gants, qui transmettent les mouvements aux mains virtuelles. Ainsi, si l'individu serre ses mains, les mains qu'il voit sur les images trembleront également. De plus, ils renvoient la sensation de pression, donnant l' impression que quelque chose de réel est touché.
D'autre part, il y a les combinaisons qui enregistrent tous les mouvements du corps et ce qui est observé de manière virtuelle répondra à toutes les actions qui se font dans la vie réelle, comme marcher, tourner, sauter et courir. Et pour l'audio, des écouteurs sont utilisés.
Il existe deux types de réalités virtuelles: immersives et semi-immersives, la première permet de se détacher du monde réel et de vivre un autre monde grâce à l'utilisation d'appareils différents et la seconde permet une interaction virtuelle et auditive avec un monde virtuel, mais sans s'y immerger. Ce dernier est vu dans les jeux vidéo et les films 3D.
La réalité virtuelle a été incorporée dans différentes disciplines pour faciliter l'étude, le travail et même les négociations. Par exemple, un architecte peut montrer la maquette de son bâtiment, sans même commencer à fouiller, en prenant la projection de la réussite de son projet et en pouvant faire des préventes.
Il est également utilisé pour la formation d'apprentis (tels que pilotes, soldats, astronautes, chirurgiens, entre autres), la création d'environnements virtuels (tels que des magasins, des musées, des salles de classe, entre autres) et la CAO (conception assistée par ordinateur).
Enfin, le divertissement a été l'une des industries qui a le plus profité de la réalité virtuelle qui a pu aujourd'hui créer des jeux vidéo, des courts métrages et des films.