Super Mario Run a été un échec compte tenu des attentes élevées qu'il avait suscitées. Depuis que Apple l'a mentionné dans le Keynote de juin, nous attendons tous qu'il arrive sur nos appareils iOS.
Il est apparu le 15 décembre vers 19h00 et ce fut un succès complet. Personne n'en doute. Plus de 40 millions de téléchargements. Il a dépassé le nombre déjà scandaleux de téléchargements de Pokemon GO le jour de sa sortie alors comment cela peut-il être un échec ?
Quand il y a beaucoup d'anticipation pour quelque chose, les gens n'hésitent pas à télécharger une application, bonne ou mauvaise. Téléchargez-le, essayez-le et si vous êtes satisfait, laissez-le installé sur votre appareil ou supprimez-le.
Avec la nouvelle application de Nintendo il semble que de nombreuses personnes qui l'ont téléchargée, après avoir joué aux trois premiers mondes, l'ont supprimée de leurs appareils car elle demandait le montant de 9,99€ pour pouvoir continuer à jouer. Cela a amené des centaines de joueurs à donner un avis négatif sur l'App Store Il a actuellement plus de notes 1 étoile que 5.
À ce jour, Super Mario Run continue d'être le leader des revenus dans presque tous les App Store dans le monde. Mais faisons une comparaison avec les revenus générés, dans sa première semaine, avec Pokemon GO!. Super Mario a généré un bénéfice de 4 millions de dollars, contre 35 millions générés par Pokemon. Comme vous pouvez le déduire, cela n'a pas été aussi un lancement non plus.financièrement réussi.
NINTENDO JOUAIT AVEC SUPER MARIO RUN ET LE JEU A TOURNÉ MAL :
Et ce n'est pas à cause du prix de l'application, c'est aussi à cause du jeu lui-même. Les commandes sont très limitées et ne vous permettent pas de profiter de l'essence de ce que sont les jeux de cette célèbre saga. Ils ont voulu innover mais, de notre point de vue, ils ont dérapé. De nombreuses plaintes d'utilisateurs qui ont joué à Super Mario Run sont basées sur le gameplay de l'application.
Et si cela ne suffisait pas, devoir également être connecté à Internet pendant que nous jouons, n'est pas très drôle non plus pour les utilisateurs. Avec les tarifs qui existent aujourd'hui dans notre pays, et dans bien d'autres, la limitation des mégaoctets de téléchargement nous fait jouer à Super Mario Run avec un certain ressentiment, tant qu'on est loin d'une connexion WIFI . De plus, la collecte de données générées par les utilisateurs lors de la lecture du jeu n'est pas très agréable non plus.
C'est pourquoi Nintendo,en basse heure depuis quelques années, il semblerait qu'elle ne relève pas la tête non plus avec cette nouvelle tentative de récupérer ses utilisateurs.Peu d'innovation et essayer de récupérer sur la base de ses anciennes gloires, semble lapider un avenir plus qu'incertain.