Lorsque nous achetons et téléchargeons une application dans l'App Store de iOS pour iPhone , si l'application est disponible pour d'autres appareils, nous l'achetons directement pour iPad, Apple Watch et Apple TV Mais en voici un grand oublié, le Mac
Cet achat universel sur tous les systèmes d'exploitation basés sur iOS ne s'applique pas au Mac Jusqu'à présent, dans la dernière version bêta de Xcode, une de ses notes indique que les achats universels avec le Mac inclus seront activés par défaut si des applications ont été créées avec le projet Catalyseur
Autrement dit, si nous effectuons un achat et téléchargeons une application sur iOS ou iPadOS et que la même application existe sur Mac créé avec le projet Catalyst, lors de cet achat ou téléchargement sur iOS ou iPadOS l'application apparaîtra comme achetée également sur Mac
La seule plate-forme qui restait à intégrer dans les achats universels iOS était Mac
Y fonctionnera également en sens inverse. Si l'application pour Mac a été créée à l'aide de Catalyst, elle est achetée sur Mac et dispose d'une application pour le reste des systèmes d'exploitation Apple seront également disponibles sur eux avec cet achat unique. Il semble que cela puisse éventuellement s'appliquer aux achats intégrés pour les abonnements et les fonctionnalités supplémentaires.
Twit montrant les notes de mise à jour de Xcode
La seule limitation à cette nouvelle fonctionnalité d'achats universels avec le Mac inclus est que les développeurs choisissent de l'activer. Mais, compte tenu du fait qu'un seul achat dans iOS vous permet de télécharger des applications à partir d'autres systèmes d'exploitation, cela ne semble pas trop se produire.
Que pensez-vous de cette nouvelle fonctionnalité qui unifiera tous les achats et téléchargements d'applications sur tous les systèmes d'exploitation Apple ? Nous sommes sûrs que, bien sûr, et en tant qu'utilisateurs que nous sommes, c'est quelque chose que nous apprécierons.